Urbis Russus
Главная | Перевод FAQ по Circle Orboros - Форум | Регистрация | Вход
Воскресенье
31.08.2025
22:31
Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Wamp  
Перевод FAQ по Circle Orboros
WampДата: Вторник, 08.05.2012, 11:03 | Сообщение # 1
Полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 2036
Статус: Offline
Оригинал: Frequently Asked Questions: Circle Orboros
Автор Ruan

Часто Задаваемые Вопросы (FAQ): Circle Orboros

ПРАВОВАЯ ОГОВОРКА:

Я не являюсь "Infernal", и я ни в коем случае не член штата Privateer Press.
Я просто обычный член форума. Как и то что этот FAQ НЕ ОФИЦИАЛЬНЫЙ.
Каждый FAQ можно считать общественной стандартной интерпретацией правил, тем не менее...
Любой FAQ который включает ссылку на Infernal разъяснения должен быть рассмотрен как ОФИЦИАЛЬНЫЙ, и может быть отменен, не сомненно, более свежим Infernal разъяснением.


Арфаграфия... эта как канг-фу. Настаящщие мастира ею биз надабнасти ни пользуюцца!(с)
 
WampДата: Вторник, 08.05.2012, 12:57 | Сообщение # 2
Полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 2036
Статус: Offline
Вопросы по Основным Правилам

В чем разница между понятиями "в пределах" (within) и "полностью в пределах" (completely within)?

"Полностью в пределах" требует что база модели полностью должна быть внутри данного эффекта. Для примера, база pBaldur'а должна быть "полностью в пределах" какого либо шаблона леса, чтобы использовать его способность Forest Walk. "В пределах", напротив, требует только чтобы крошечный краешек базы был в передалах этого эффекта. Эта разница очень важное отличие когда имеем дело с эфектами размещения - часто Вы можете получить какую то выгоду в дистанции от базы модели. Смотри Shifting Stones в подробности для дополнительных деталей.

Что такое цикл поддерживающих заклинаний?

Поддерживаемые заклинания имеют тенденцию быть мощными заклинаниями ... что и является причиной почему Вы можете иметь только один экземпляр поддерживаемого заклинания в любое время. Цикл поддерживаемого заклинания позволит Вам задействовать его покругу, к примеру Circle’s Geomancy, становится довольно легко выполнять.

Это действует следущим образом: в предыдущий ход, Вы наложили поддерживаемое заклинание (pBaldur’s Stoneskin) на какой-то отряд Bloodtrackers, Вы намеревались использовать его на этот ход. Вы поддержали его за одно фури на этот ход. Они идут и делают свои дела. С этого пункта Вы активизируете Вашего Woldwarden. Вы хотите им попытаться убить тяжелое. Он чаржит, принуждается за одно фури к Geomancy Stoneskin на себя, тогда делает его чаржевую атаку и остальные его атаки. Этот Stoneskin баф спал с наших Bloodtrackers и "повторилось" ("cycled") на нашем Woldwarden. Когда pBaldur активизируется, бросает Stoneskin еще на другую модель, далее выполняет свои дела ... и когда Megalith активизируется, использует Stoneskin и выполняет СВОИ задачи ... это является по существу путем заставить какое либо мощное заклинание сработать покругу, и является прекрасной ключевой уловкой для получения максимального использования Вашего списка заклинаний и Ваших моделей.

Может какая либо модель которая сбита с ног быть оттолкнутой?

Да. Любая модель что сбита с ног не может перемещаться, но может быть оттолкнута.

Infernal пояснения здесь.

Складывается X эффект с X эффектом?

На любой момент времени, любая модель может иметь:

Одно дружественное поддерживаемое заклинание.
Одно вражеское поддерживаемое заклинание.
Один дружественный анинимус.
Любое число не поддерживаемых дружественных или вражеских заклинаний.
Быть под влиянием любого числа вражеских анимусов.

Заклинания или абилити с похожими названиями не складывают свои эффекты. Это является истоной даже если один эффект является заклинанием, а другой эффект происходит под подвигом (feat), такие как заклинание Roots of the Earth и подвиг eBaldur’а: оба дают Roots of the Earth "эффект". Поскольку оба дают эффект с одним и тем же наименованием, хотя из различных источников, этот эффект не может быть сложен сам с собой.

Использование складывающихся бафов является важным, особенно для Circle, поскольку мы имеем подобные заклинания с превосходными бафами для перемещения в данной игре.

К примеру:

Feral Warpwolf получает анимус Bounding, цель получает Hunter's Mark от Blackclad и Dogpile от eKaya на ней (цели), Feral Warpwolf получает изменение скорости к SPD 8.

8” SPD + 3” Charge + 2” Hunter's Mark + 2” Dogpile + 2” Bounding + .5” melee = 17.5” угроза чаржа.

Какая разница между анимусом и заклинанием?

Любой анимус является анимусом когда используется Варбистом. Однако, когда накладывается Варлоком, он считается как оба заклинание и анимус. Анимусы не Geomancy-способные. Однако, анимусы МОГУТ быть использованы через аркнод Laris, в случае с eKaya, или через Gallows Groves, ЕСЛИ это Варлок который бросаетанимусы как заклятие.

Blessed игнорирует Concealment или Cover полученные от магического эффекта?

Нет. Например, какой то друид внутри Vortex или снружи Rapid Growth заклинания все еще получает выгоду от Concealment. Blessed игнорирует только эффекты которые добавляют DEF/ARM непосредственно.

Infernal пояснения здесь (Maudlin's post)

Модели с Blessing/Arcane Assassin игнорируют защитные аними?

Только если аними было сотворено как заклинание Варлоком - то оно считается как заклинание И аними, и может быть обойденно этими правилами. Иначе, оно не обходит такое аними.

Infernal пояснения здесь.

Когда можно использовать анимус сотворение Вами как заклинание или подвиг (feat)?

  • Перед движением или атаками.
  • После нормального перемещения.
  • После движениея сарджем или слемом, но перед проведением фактической чарджевой и слемовой атаки.
  • После растаптывания.
  • Перед или после любых атак - атаки должны быть полностью отработаны.
  • Таким образом, как пример, Вы не можите бросить кубы на попадание, сотворить заклинание/использовать анимус/подвиг (feat), и после бросать кубы на урон.

Можете Вы сотворить анимус как заклинание, и иметь нормальный анимус, на этой же моделе?

Нет. Даже если Варлок сотворяет его как заклинание, оно так же считается анимусом.

Сотворяя какое либо заклинание в модель с которой Вы находитесь в ручнике получаем к этой цели пенальти за ручник?

Нет. Попадание магической атакой не получает пенальти за ручник к цели когда источник происхождения в ручнике с этой целью.

Можно кидать заклинание вне ручника?

Да. Если модель находится в ручнике с Вами, отметим так же, не получаете пенальти за цель в ручнике. Если атакуемая модель находится в ручнике с другой моделью, она вызывает эти пинальти. Если модель не находится в ручнике, то нет пенальти за ручник к цели.

Какой либо эффект который остается на один раунд действует на новые модели добавленные в отряд?

Да. Для примера, если отиряд Regrowthed имеет модели добавленные в него, а на предыдущий ход он получил удар заклинания Freezing Grip от eSorcha, ети добавленные модели все еще будут Stationary. Заметим, это не распространяется на случай эфектов от заклинаний с "пока в перделах" ("while within"), "на данный момент в пределах" ("currently within") - даное распространяется специфично на "отряд" ("unit"), "модель/отряд" ("model/unit").

Infernal пояснения здесь

Если вы удерживаете захватом руку/голову и взбешены (frenzy), в фазу управления Вы теряете захват?

Когда Вы взбешены (frenzy), Вы должны атаковать удерживаемую Вами модель, испорльзуя наивысшую имеющуюся у Вас P+S атаку. Если получается что атака используемая Вами имеет захват, то захват будет прерван. Если получается что удерживающая захват рука имеет то же P+S как и другая рука, Вы можете выполнить атаку бешенством свободной рукой оставляя захват в фазу управления.

Infernal пояснения здесь.

Как работает обратный захват головы/оружия (захват со спины)?

Установите модель в заднюю арку Варбиста или Варджека (не слишком трудно сделать подобное Shadowhorn Satyr'ом), затем проведите захват головы/оружия выбранной модели. Когда приходит время сбросить захват, он будет использовать свои начальные атаки чтобы сделать это. Это значит, что модель использовала часть своего боевого действия, и таким образом не может двигаться, чтобы развернуться вогруг и атаковать удерживающую модель. Даже предположим модель сбросила захват, она до сих пор не может передвинуться куда либо и не может атаковать модель в ее задней арке ... модель остается в прекрасной позиции, чтобы получить захват снова в следующий раунд, предполагаем, что Ваш опонент не привлечет другую свою модель придти и взять на поруки модель с этими проблемами.

Имунитет к бласт урону предотвращает огненный и коррозийный эффекты?

Нет. Отряд пехоты под воздействием Solid Ground от pBaldur может еще поймать Огонь (Fire) и быть под Корозией (Corroded), если они не иммуны к этому типу урона.

Я имею баф анимус на моем Варбисте. Когда этот Варбист использует анимус "pulse" такой как Wild Growth или Baying of Chaos, при котором эффект немедленно происходит, когда сделан, могу я сохранить этот баф анимуса на моем Варбисте?

Нет. Для примера, Вы имеете Woldwarden с Lightning Strike от Warpwolf Stalker на нем. Нормально, Lightning Strike будет позволять Sprint, предпологая, что Woldwarden убьет модель в ручнике. Вы хотите попробовать установить убийственный забег с pBaldur, итак Вы чаржите модель и убиваете ее, и тогда используете Wild Growth, вызывая появление 4" лесного шаблона.

Вот то, где что-то идет не так, как надо. На момент принужджения Вами использовать Wild Growth, Lightning Strike спадает, ведь Wild Growth считается как существующее на модели для того чтобы сложить результаты. Поэтому, Woldwarden не может убежать далеко, расчищая путь, чтобы pBaldur мог Forest Walk.

Infernal пояснения здесь и здесь

Hunter игнорирует облачные эффекты?

Hunter игнорирует лес, маскировку, укрытие как замечено в его описании. Тем не менее он не игнорирует облачные эффекты. Это значит Вы можете видеть внутри облачных эффектов и игнорировать пенальти за маскировку для стрельбы по модели внутри этого эффекта. Однако, Вы не можете видеть сквозь облачный эффект чтобы определить LoS до модели на другой стороне.

Чардж который вызывает Critical Smite или Critical Pitch все еще получает усиленный бросок на урон от чарджа?

Да. Более того, если какая то модель имеет Weaponmaster, Вы будете так же получать этот экстра куб.

Infernal пояснения здесь.

Минусы к SPD (т.е. дебаф скорости) препятсвует чарджу?

Да. Любая модель которая имеет минус к скорости из-за заклинания такого как Spirit Fang сотворенного pKaya, подвиг (feat) такой как у eKrueger, или любая неотъемлемая способность такая как быть ударенным Weight of Stone Megalith'а не может чарджить/сбивать/растаптывать, и должна вместо этого сделать нормально перемещение или бег.

Это существует даже для случая если они получают плюс к скорости (бафф скорости), который равен или превышает дебафф скорости. Важно, такая модель должна работать под эффектом дебафа скорости - Вы можете помочь ему/ей/этому в будущем, но сейчас все еще придется сражаться с этим.

Что если Ваша SPD изменяется в течении Вашей активизации - Вы немедленно получаете пользу от SPD бафф?

Нет. Когда насинается перемещение, Вы используете текущую скорость Вашим моделей, и продолжаете использовать эту же скорость на протяжении этого перемещения. Если Вы получаете свободный удар (free strike) и урон, вызывающий бафф скорости ... Вы все еще не получаете пользу от этого в течении этого перемещения. После этой активизации, посредством правила такого как Sprint, да, один раз может... но не в это первое перемещение.

Infernal пояснения здесь.

В чем различие бонусов для движения и бонусов для SPD?

Бонусы для движения - такие как Bounding, Hunter's Mark, Prey (в пределах 10") - применяются только к нормальному передвижению.
Бонусы для SPD - такие как Warping Speed от Feral, Skyborne заклятиеl - применяются в любое время когда Вы нуждаетесь расчете SPD для определения дистанции.

Вкратце:

Бонусы для передвижения применяются к нормальному перемещению только, и не применяются к специальным способностям таким как Sprint.
Бонусы для SPD, однако, применяются в любое время когда Вы расчитываете SPD для определения дистанции, таких какSprint (позволяет Вам сделать полное перемещение).

Может Берсерк работать при Растаптывании?

Да, с пояснением. Растаптывание (Trample), несмотря на возможные попадания по множеству моделей, является все еще только одной одновременной атакой, очень похожим образом что и попадания thresher'ом по множеству моделей одновременно но является только одной атакой. Как таковой (принятие Вами -делать- поражения атакой Растаптывания), Berserk будет срабатывать на конец Растаптывания единожды, и только единожды, после завершения Вашей моделью after your model has finished отработки его Растаптывыания.

Infernal пояснения здесь.

Должны Вы перемещаться на Ваш полный SPD в дюймах при полном перемещении (full advance)?

Нет. Люди вводятся в заблужнение термином "полное перемещение" ("full advance"). Все что значит, что Вы можете проити "не больше" Вашего текущего SPD в дюймах. Так для Kromac в Beast Form или Shadowhorn Satyr, Вы можете двигаться так мало или так много как Вы захотите, так длинна этого будет 0-SPD дюймов, и затем сделайте свой эффект перемещения Leap.

Чардж считается как полное передвижение (full advance)?

Любой чардж не является полным передвижением. Аналогично, сбивание (slam) или растаптывание (trample) не является полням передвижением, и не бег (run). Они являются различными типами движения в целом. Для Circle, один из ключевых факторов для них не быть считающимися как полное передвижение (full advances) является Shadowhorn Satyr который не может Bounding Leap, или не может Kromac Jump, после этих типов перемещений.

Что случается если я выполняю Бросок или Сбитие какой либо модели, которая не может быть сбита сног (т.е. является Устойчивой [Steady] ) в течении моего основного хода чтобы получить дополнительную дистанцию/shenanigans

Помните, что обычная модель, сбитая с ног, встаёт и выбирает что потеряет передвижение или действие? Вы помните тот дебаф что дает заклинание Strangehold, потерять движение или действие?

То же происходит здесь. Не имеет значения, что эта модель в вопросе являтеся Устойчивой (Steady) и не может быть сбита с ног. Она до сих пор должна потерять свое нормальное пердвижение или действие. Вы не можете Чаржить, Сбивать, Растаптывать. Вы можете одно из двух, либо выполнить полное перемещение, либо сделать обычное действие(атаки и всякую всячину), но не то и другое вместе.

Такая модель случается может быть моделью брошенной на растояние - скажем для примера Вы бросаете Woldwyrd (который имеет Steady). Этот Woldwyrd не может быть сбит с ног. Он должен потерять своё передвижение или действие. Говорите, что Вы хотите стрелкоый бонус для него? Тяжелый случай. По порядку выполняя ваше боевое действие (стрельбу), Вы уже потеряли Ваше передвижение, и Вы не можете потерять его дважды, так что Вы не можете получить стрелковый бонус.

И так можно одно из следующего:

  • Полное перемещение (Full advance)
  • Рукопашное боевое действие (Melee combat action) против того, чему пришлось быть в Вашей боевой зоне (melee range) после толчка или броска.
  • Боевое стрелковое действие, без стрелкового бонуса, считая, что Вы имеете Gunfighter, если Вы заканчивате поднятие в ручнике с чем либо.

И, конечно, Вы можете до сих пор выполнять в любое время действия такие как заклинания, подвиг (feats), анимусы, и так далее.

Срабатывают эффесты удаления из игры воздействующие на Стойкость (Tough)?

Нет. Стойкость (Tough) срабатывает на Выведения из строя (disabled), что случается перед шагом Заполнения (boxed), который явдяется ключом срабатывания эффекта удаления из игры. Время эффектов удаления из игры, сдвинуто относительно обработки Стойкости (Tough). Они просто не происходят.

Излечивая множество ран, должны Вы излечивать их из одной и тойже спирали или Вы можете распределить их?

Излечивая d3, благодаря Regenerate, Medicate, или независимо какой другой существующей возможностью (Circle имеет много хороших), Вы выбираете для каждой индивидуальную точку. На пример, если Вы имеете какого либо Варбиста имеющего потерянный Разум (mind) и Тело (body), и выбрасываете 2 на бросок лечения от Друида заклинанием Medicate, Вы можете выличить точку Разума и точку Тела, вместо отлечивания здоровья на 2 точки только Разума или только Тела.

Что может лечит констракт Варбистов Circl'а ?

Оба pBaldur и eBaldur могут, посредством заклинания Elemental Mastery. Другие Варлоки требуют использование Shifting Stones заклинания Healing Field для лечения констрактов (constructs). Дополнительно, конечно, Megalith излечивает сам себя +1 здоровья в Б2Б (base to base) с Woldwardens.

Что случается когда ярость (fury) остается на констрактах Варбистах Circl'a? Они взбешиваются?

Ничего не случается. Констракты не могут бесится. Это так же значит что эта ярость не исчезает - она просто остается на констрактах до тех пор пока она не будет снята благодаря управлению яростью/вытягиванию ярости (fury management/leaching).

Может Варлок Circl'а устанавливать многократно Wild Growths от анимуса Woldwarden'а?

Когда Wild Growth сотворен, он считается анимусом что находится на Варлоке, что вносит ограничения в число Анимусов которые могут быть на какой либо модели одновременно. Этот AOE размещается в соответсвии с правилами Wild Growth; не обязательно "на" Варлока. Если что-то случается, что этот анимус пропадает, это AOE удаляется. Если случается что-то что удаляет это AOE, пропадает этот Анимус. Когда второй Wild Growth будет положен, этот первый анимус пропадет, что вызовет исчезновение и этого первого AoE.

Infernal пояснения здесь.


Арфаграфия... эта как канг-фу. Настаящщие мастира ею биз надабнасти ни пользуюцца!(с)
 
WampДата: Вторник, 15.05.2012, 22:38 | Сообщение # 3
Полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 2036
Статус: Offline
Вопросы по Варлокам

pKaya

Нужен ли LOS для использования заклинания Spirit Door варлоком pKaya ?

Нет, не нужно. Вы "выбираете" конкретную модель, не "назначаете ее целью" ("not target it"). Существовал короткий период времени когда было иначе в течении полевых тестов, но сейчас это вернулось на "выбрать" ("select").

eKaya

Позволяет Dogpile какому либо Варбисту из боевой группы eKaya's атаковать (charge) какую либо модель в их задней аркой?

Dogpile позволяет какому либо Варвисту атаковать (charge) какую либо модель независимо от линии видимости – другими словами, такой Варбист не нуждается видеть то что атакует. Не имеет значения, повернут ли Варбист в сторону так, что эта модель в его задней арке, находится ли эта модель на другой стороне леса, или на другой стороне препятсвия (obstacle) (хотя действительно, чтобы продвинутся по нему Вам потребуется Pureblood для Ghostly), Вы можете провести атаковать (charge) модель.

Так же, не забывайте: Dogpile является поддерживаемым! атакующем заклинанием.

Как работает ченнелинг (channeling) заклинаний через Laris, подобно "the barknode"?

В течении активизации eKaya, если Laris находится в ее контрольной зоне она может использовать его как проводника для ее заклинаний. Это следует из всех обычных правил по ченнелингу (channeling) заклинаний. Да, eKaya МОЖЕТ проводить любой анимус через Laris, так как анимус является заклинанием когда eKaya сотворяет его. Любой Варбист, с другой стороны, не может использовать как аркнод (arc node) для проведения анимуса.

Можно провести какое либо заклинание, выбирая для цели модель, которая является проводником (channeling) этого заклинания?

Да. Другими словами, Вы можете провести Forced Evolution на Laris.

Если Laris находится в задней арке целевой модели и eKaya проводит (channels) какой либо заклинание через Laris в эту цель, получает она выгоду за бонус задней арки?

Да. Любой аркнод (arc node) считается точкой происхождения для этой атаки. Так как точка происхождения атаки (Laris) была в задней арки цели на момент активизации атакующего (eKaya's), она получит эти +2 на попадание (to hit) по целевой модели заклинанием таким как Dogpile или Muzzle.

Infernal пояснения здесь.

В каком порядке срабатывают подвиг (feat) eKaya и Lightning Strike Sprint?

Ваш выбор. Оба срабатывают на конец ее активизации, и Вы можете выбрать в каком порядке они сработают.

pKrueger

Когда наносится урон от шаблона Storm Ravager?

  • Модель попавшая под первоночально разсещенный шаблон получает усиленный урон (boostable damage).
  • Модель начавшая в облачной области движение чтобы выйти не получает урон
  • Модель проходящая сквозь получает повреждения при входе.
  • Модель оставшаяся в области получает урон на конец активизации.
  • Модель НЕ получает урон дважды за вхождение в зону шаблона и заканчивая свою активизацию в нем. Ключевое слово: "или" ("or")
  • Модель НЕ получает урон 2-3 раза от размещения нескольких шаблонов над ним. Ключевая фраза: "один или больше" ("one or more").

Заклинание Electro Leap дает труптокены (corpse tokens), берсер атаки (berserk attacks), спринт (sprint), использование бонусов от Prey или Blood Spiller, или действительно ничего, что срабатывает от смертельной атаки?

Нет. Electro Leap не является атакой. Вот почему не требуется бросать кубы на попадание - оно просто немедленно происходит. Подобное, не вызывает срабатывания чего либо, что требует от Вас убийства атакой, и не получает любые бонусы на атаку от способностей такие как Prey или Blood Spiller.

eKrueger

Когда получаем урон от Lightning Storm?

  • Модель пораженная этим шаблоном когда он сотворен получает урон.
  • Модель начинающая выход в зоне облака получает урон
  • Модель проходящая сквозь получает урон при входе.
  • Модель перемещающаяся внутри получит урон при входе.
  • Модель остающаяся в пределах (within) это области получает урон на конец активизации.


Storm Wall уменьшает область действия спреев?

Нет. Спреи и эффекты подобные Bile Thrall Purge не могут иметь измененую область действия заклинаниями или другими эфектами.

Можно поднять модель прямо вверх в воздух на 2” посредством Telekinesis и уронить ее?

Нет. Вы должны разместить эту модель где угодно на столе.

Можно использовать Telekinesis на себя после атаки (charging) или сбития (slamming)?

Да. Woldwarden, Megalith, или сам eKrueger могут сделать их перемещения атакой (charge) или сбитием (slam), достигнув удачно свою модель-цель, Geomancy Telekinesis на себя, и пока они остаются в пределах рукопашной зоны модели цели делают их атакующую/сщибающую (charge/slam) атаку. Заметим, выбирая цель для атаки (charge) дружественную модель, Вы можете так же использовать Telekinesis для ПОКИДАНИЯ атаки (charge), пока Вы сохранили начальные атаки.

Infernal пояснения здесь.


Арфаграфия... эта как канг-фу. Настаящщие мастира ею биз надабнасти ни пользуюцца!(с)
 
ДенисДата: Пятница, 21.06.2013, 17:45 | Сообщение # 4
Майор
Группа: Модераторы
Сообщений: 512
Статус: Offline
Два гайда для новичков, посвященные Кругу Оробороса. Припереводе старался соответствовать авторскому тексту. [Примечания переводчика
даны вот в таких квадратных скобках]. Оригинал первого гайда здесь, второго -
здесь.

 Гайд 1.Путь для заплутавших: Гайд для новичков по Кругу Оробороса Все вышеизложенное – лишь мое мнение, если вы с чем-то несогласны, то можете спокойно вступать в дискуссию.

 Кругом Оробороса невероятно весело играть, у этой фракциисуществует множество стилей игры, большой выбор моделей, а также несколько
обязательных и нежелательных вещей (обсуждаемо). Когда начинаешь играть за Круг
Оробороса, очень хочется купить те модели, которые нравятся внешне. Однако,
хотя ничего плохого в этом нет, и купленные модели наверняка займут свое место в
ваших ростерах, случайные сочетания моделей не всегда будут играбельными. Этот
гайд будет сборником советов о том, что нужно купить новичкам-Друидам для того,
чтобы получить играбельные ростеры с наименьшими финансовыми затратами.

 Камень или БистыУ нашей фракции имеется два различных и очевидных стиляигры. Большую часть ростеров можно разделить на играющие от бистов (beasts) или
конструктов (constricts). Игроки в основной своей массе согласятся с тем, что
для наибольшей играбельности кастеру необходима смесь живых и не-живых бистов,
однако в большинстве расписок преобладают те или иные.

Первое, что должен решить новичок, решивший играть за Круг,это будет ли он начинать с конструктов или с живых бистов. Как только сделан
этот выбор, нужно выбирать варлока. Каждый варлок получает свою выгоду от
бистов разных типов. Давайте рассмотрим каждого из них.

 Балдур (Baldur) – это неоспоримый Король Конструктов. Еслиже говорить конкретно, то его способность (при определенных условиях) давать
своим конструктам дополнительное очко Fury [видимо, имеется в виду способность
Elemental Mastery, позволяющая конструктам чарджить и делать мощные атаки
(power attacks) без принуждения (forced)] заставляет их бить очень больно, что
пригодится любому войску Круга. Он также обладает одним из немногих баффов в
нашей фракции, который увеличивает параметр STR, и этот бафф работает на
конструктов. Если кто из наших кастеров может водить только конструктов, то это
Балдур1 [видимо, имеется в виду обычная версия Балдура]. Балдур2 [судя по
всему, имеется в виду эпическая версия Балдура], хотя и любит поводить
одного-двух конструктов, не умеет как следует увеличивать их атакующий
потенциал. По этой причине ему может пригодиться живой бист.

 Крюгер (Krueger) предпочитает играть от способности Geomancyбиста Woldwarden, и тяжелыми армиями. Woldwardens и Megalith могут помочь ему
выжечь целые армии. Однако без таких пушистых бистов, как Warpwolf, он может
попасть в неприятное положение по время игры с крепкими целями, вроде джеков
Хадора.

 Стиль игры Грэйла (Grayle) уникален среди Варлоков Круга,когда дело доходит до выбора бистов. Заклинание Awareness пригодится бисту
Pureblood, чтобы достать хорошо расположившегося противника струйным шаблоном
(spray template). Хотя сам Грэйл может бить очень больно, он вряд ли справится
с большинством Варджеков в одиночку, так что ему понадобится тяжелый помощник,
скорее всего в виде Warpwolf.

 Кассиусу (Cassius) нужно примерно то же, что и Крюгеру.Способность Geomancy биста Woldwarden позволит отказаться от дополнительных
заклинаний Strangleholds (позволяет держать ключевые модели подальше от
Кассиуса) и использовать заклинание Curse of Shadows. К сожалению, основное
атакующее заклинание Кассиуса Hellmouth нельзя использовать через Geomancy.
Кассиусу не хватает тяжелой атакующей силы, так что ему пригодятся один-два
живых биста. Способность Prowl биста Warpwolf Stalker можно с легкостью
использовать в большинстве расписок с Кассиусом, являясь превосходным
сочетанием с деревом-прислужником [судя по всему, имеется в виду фит Кассиуса].

 Мохсар (Mohsar) также предпочитает смешанный состав бистов.Способность Geomancy биста Woldwarden может оказаться хорошей связкой с
заклинанием Crevasse, которое позволит атаковать струйными атаками (spray
attacks) далеких противников. Однако, с другой стороны, ему более, чем другим
кастерам, полезны бисты Gnarlhorn Satyr. В листах Мохсара лучше увеличивать
именно его потенциал, а не играть от смеси бистов.

 Морвана (Morvahna) последняя среди кастеров, способнаяиграть как от живых бистов, так и от конструктов. Ей нужна мощная ударная сила,
так что с ней полезны живые бисты. Кроме того, у нее имеется прекрасное
AOE-заклинание, которое можно направить через способность Geomancy биста
Woldwarden. Морвана часто берет дешевые, легко убиваемые юниты, и возвращает их
к жизни [заклинание Regrowth], и Woldguardian может оказаться неплохой защитой
для этих юнитов.

 Кромак (Kromac) так же завязан на живых бистах, как Крюгерна конструктах. Он может сделать эффективной любую живую силу, но и Woldwarden
может сильно ему пригодиться. Способность сочетать заклинание Wild Aggression
со способностью Geomancy биста Woldwarden великолепна, но работает заклинание
только на живых бистов. Конструкты в расписках на Кромаке будут резервной
атакующей силой и поддержкой для остальной боевой группы (battle group)

 Кайя (Kaya) – лучший друг живых бистов. Конструкты в ееармии, скорее всего, не пригодятся, поскольку остальная боевая группа двигается
слишком быстро, чтобы конструкты могли их догнать. Так что ее лучше всего
водить с разными живыми бистами.

 Построение ростераКогда выбран первый кастер, пора составлять ростер.Интернет-сайты вроде forwardkomannder.com – прекрасное подспорье в этом. Я
предлагаю начать с формата 15 очков. Это позволит вам опробовать выбранного
кастера, попробовать для него разных бистов, и, может, даже добавить в ростер
юнит или соло. Когда сыграете этим ростером несколько игр, составьте другой
ростер, того же формата и с тем же кастером. Попробуйте других бистов или
других соло. Так вы сможете сравнить различные модели, что даст вам необходимый
опыт для перехода на более крупные форматы.

Когда решите переходить на формат побольше, то посмотрите насписок кастеров. Они расположены в нем в особом порядке, так, что если вы
начали, например, с Мохсара, то его расписки будут неплохо работать и со
смежными с ним кастерами – с Кассиусом и Морваной. Это позволит вам
представить, как другие варлоки будут взаимодействовать с уже имеющимися у вас
моделями. Когда решите добавить еще юнитов или соло в росте, то Battle College
(Warmachine/Hordes-вики) и наш форум вам в помощь.

И несколько слов о ShiftingStones, Gallows Grove, иthe Lord of the Feast. Эти юниты и соло хорошо взаимодействуютпрактически со всеми кастерами, и их можно считать практическим обязательными
для включения в ростер. Другие отряды и соло очень хороши, но эти прекрасно
отрабатывают свои очки.

Добро пожаловать в Круг Оробороса!


Kromac the Ravenous. Он жрет лицо. У него два топора. Он – само воплощение жестокости.
 
ДенисДата: Пятница, 21.06.2013, 17:45 | Сообщение # 5
Майор
Группа: Модераторы
Сообщений: 512
Статус: Offline
Гайд 2.Значит, хотите начать собирать армию Круга? Значит, хотите начать собирать армию Круга? Сразу хочусказать, что множество здешних суждений о моделях принадлежат одному лишь мне.
Взгляды на форумах, где обсуждается Круг, частенько не совпадают с моими. Я не
пытаюсь говорить за всех, только за себя.

Шаг 1Начало Купите книгу Forces of Hordes: Circle Orboros. Затемкупите набор карточек 2010 Circle Faction Deck. Эти покупки следует сделать
даже раньше приобретения стартера. Причина вот в чем: у вас появятся правила
практически на все, что может выставить Круг, включая миньонов (за исключением
только совсем недавно выпущенных), и вы сможете выбрать то, что вам лучше всего
подходит. Кроме того, имея на руках карточки, вы можете протестировать модели
до их покупки, благодаря проксе.

Шаг 2Покупать стартер или нет? За: В стартере имеется одна из лучших моделей, FeralWarpwolf. Кайя – хороший Варлок для того, чтобы научиться играть.

Против: Два Argus – это многовато, к тому же потом они редкобудут присутствовать в ростерах. У Кайи только один стиль игры, и мало кто
играет ей после стартера.

Альтернативы стартеру: Baldur, Woldwarden, Feral Warpwolf. 12 очков.Baldur,Woldwarden, Woldguardian. 12 очков.Оба этих варианта восходят к традиции Хадора «один кастерплюс два хэви».

Krueger,Feral Warpwolf, Gorax, Argus. 12 очков. Kromac,Gorax, Argus, Gnarlhorn Satyr. 12 очков.Неплохой маленький стартер. Два легких биста, один тяжелый,тематично сочетается со стандартным стартером.

Mohsar,Gnarlhorn Satyr, Gorax, Woldwyrd. 12 очков.Satyr хорошо работает в связке с заклинаниями Мохсара Pillarof Salt.

eKrueger,Pureblood Warpwolf, Gorax, Argus. 12 очков. К сожалению, Кассиусом и Морваной довольно трудно играть безподдержки, которой обычно не бывает в играх формата стартера. Оставьте их для
формата 25 очков или выше.

Шаг 3Ваши первые игры. Уверяю вас, большинство игроков купит себе стартер. Это мы ипримем за точку отсчета.

В ваших первых играх вы кое-что заметите:1. Когда ваш Feral бьет первым, он разносит цель.2. Когда бьют любого вашего биста, его бьют сильно3. Заклинание Кайи Spirit Door не дает вам активироватьбистов после того, как они подвигались.

4. Когда на ваших бистах десять очков fury, а Кайя можетзабрать себе только шесть (помимо того хода, когда она использует фит), злить
бистов – плохая идея.

Именно поэтому вашей следующей покупкой будут ShiftingStones. Это невозможно выделить как-то еще, просто купите этот юнит. Он недорогой
и будет присутствовать в 99,8% ростеров, которые не пытаются получить
преимуществ от тиров (tiers) (хотя они есть и во многих тирах).

Они дадут вам:1. Управление fury. Теперь вы сможете принуждать (force)большее количество бистов, а затем использовать способность Serenity, чтобы
удалить лишние очки fury в следующий ход.

2. Махинации с движением. Вы можете телепортировать биста,дать ему возможность атаковать, а затем применить способность Spirit Door и
вернуть его к Кайе.

3. Слабое лечение для живых бистов. Шаг 4Расширение коллекции. Теперь у вас есть стартер и юнит Shifting Stones, это 13очков. Самое время выбрать подходящего соло на наши замечательные 2 очка, чтобы
дополнить ростер до формата 15 очков.

На выбор:1. Blackclad Wayfarer. Он взаимодействует с большей частьювашей начальной армии. Его можно телепортировать, если он рядом с Shifting
Stones, у него превосходная струйная атака и, что еще более важно, он может
дать 2 дюйма движения любому вашему бисту. Его Hunter’s Mark достойна того,
чтобы ей сделали модель и покрасили.

2. Druid Wilder. Она не слишком подходит тому, что у насимеется в стартовой армии. Единственный Анимус (Animus), который она может с
пользой применять – Tracker, а ее умение Condition не так уж и важно, поскольку
у нас есть Shifting Stones. Хотя Herding довольно неплохое умение, которое
может пригодиться.

3. Reeve Hunter. Если вам уже сейчас хочется пострелять,возьмите его. Хотя в таком формате для него не будет много целей. Бистам POW 10
не больно-то страшна.

Миньоны:4. Alten Ashley. Снова стрельба, хотя на сей раз егопистолет может нанести какой-то урон бистам.

5. Croak Hunter. Poison дает ему дополнительный кубик противживых бистов. Проблема в том, что этих ребят лучше использовать парой.

6. Lanyssa Ryssyl. У нее тоже есть Hunter’s Mark.Вывод: купите Blackclad Wayfarer. Он хорош, и вы захотитевключить его в армию.

Шаг 5Покупка второго Варлока. Помните первый шаг, когда вы купили книгу Круга и карточки?Пробегитесь по ним и найдите себе варлока, который вам понравится.

Пара слов о каждом:1. Baldur the Stonecleaver. Любит свои каменюки. Хороший,крепкий Варлок, довольно прост в использовании. Любит поддержку, а также
пытается вырастить столько лесов, сколько сможет.

2. Cassius the Oathkeeper. Этому Валоку нужно не так уж имного поддержки, а также несколько очень специфических моделей для того, чтобы
получить полную выгоду от своих умений. Покупайте его только в том случае, если
он вам очень понравился, потому что ему понадобятся довольно редкие в использовании
модели.

3. Kaya theMoonhunter ( Epic Kaya ). Это превосходный второй Варлок. Ей понадобятсяпримерно те же бисты, что и обычной Кайе.

4. Kromacthe Ravenous. Он жрет лицо. У него два топора. Он – само воплощение жестокости.5. Krueger the Stormwrath. Очень хороший кастер, жрет пехотутак, как будто приехал из голодного края.

6. Kruegerthe Stormlord ( Epic Krueger ). Очень коварный кастер, на которогопридется потратить немало времени, если хотите хорошо им играть. Многие считают
его наилучшим турнирным выбором.

7. Mohsar the Desertwalker. У этого Варлока самый большойпоказатель Fury, и он довольно разносторонен.

8. Morvahna the Autumblade. Еще один Варлок, которому нужныопределенные модели. Берите ее только если очень понравилась.

Шаг 6Расширение коллекции, часть вторая: покупка первыходновундовых пехотных моделей.

Что бы я купил?1. Druids of Orboros. Я считаю, что они – сердце и душарасписок Круга. Чаще всего именно их я добавляю первыми, когда расширяю ростер
до большего формата. У них есть несколько умений, присущих фракции; Counter
Magic – стандартное умение отмены магии, а Force Bolt – умение, перемещающее
модель противника. Это один из наших лучших универсальных отрядов.

2. Druid Stoneward & Woldstalkers. Стрелковый отряд, ноотчасти и универсальный. Умение Zephyr позволяет им выбраться из ближнего боя,
чтобы пострелять, или чтобы подвигаться и прицелиться (aim). Умение
Concentrated Fire позволит им усилить урон до POW 16.

3. Reeves of Orboros. Не надо. Просто не надо.4. Tharn Bloodtrackers. Отряд хорош, но хрупок. Благодаряметательному оружию с правилом Weaponmaster и способностью Prey они могут
наносить больше урона, чем кажется на первый взгляд.

5. Tharn Bloodweavers. Еще один универсальный отряд, с хорошимумением отмены магии и способностью наносить серьезный урон живым моделям.

6. Wolves of Orboros. Наша дешевая пехота. Шаг 7Покупка второго хэви. Итак, вы сыграли несколько игр, и захотели отойти отсложившегося стиля игры и попробовать другого тяжелого биста. Ваш легкий бист
начал умирать чаще благодаря возросшему количеству опасностей, а тяжелый
занимается ими, пока не умрет.

Итак, вопрос в том, что купить на кровно заработанныеденьги?

Варианты (у нас очень хороший выбор тяжелых бистов):1. Shadowhorn Satyr. Наш самый дешевый хэви, у него отличнаямобильность и превосходный Анимус, который работает только на живых бистов. У
него не слишком сильные атаки, но зато очень хорошие Мощные Атаки (Power
Attacks), на чем вы как играющий за Круг новичок должны сконцентрироваться.

ПРОЧТИТЕ ЭТОТ ТРЕД И ВЫУЧИТЕ ВАШИ МОЩНЫЕ АТАКИ!"Раскрывающийся текст"Тактика: Мощные атакиОригинал тредаЭто довольно большой обзор Мощных Атак, с несколькимистратегиями их применения. Это НЕ полная цитата из правил на каждую из этих
атак. Я настоятельно рекомендую прочитать о них в соответствующем разделе книги
правил. Кроме того, прочтите самую последнюю эррату, поскольку с момента выхода
книги правил Мощные Атаки были многократно изменены.

Несомненно, Круг – это фракция Мощных Атак. Многие нашибисты могут применять весь спектр Мощных Атак (за исключением, конечно, атаки
Таран (Trample), которую могут выполнять только хэви). Два из наших Аними
(Animi), по сути, являются Мощными Атаками. У двоих наших бистов имеются
базовые бонусы к Мощным Атакам. И раз уж у нашей фракции все с ними хорошо, то
мы должны понимать, как они работают и как применять их максимально эффективно.
Сбивание с ног (Knockdown) уже не так полезно во второй редакции правил (Mark
2), но это не должно удерживать нас от его использования.

Все Мощные Атаки (в дальнейшем МА) требуют принуждения(force) (за исключением магии, спецправил или помощи анимусом), и выполняются
вместо ваших обычных атак (initial attacks).

Захват Головы/Оружия (Head / Weapon Lock):Вы захватываете голову или оружие противника и не даете имивоспользоваться. Проведите рукопашную атаку (melee attack). Если вам это
удалось, то вы захватили то, что требуется. Из-за захваченной части тела
противник не может двигаться, его нельзя отодвинуть, а также он не может
атаковать попавшим в захват оружием. В начале боевых действий (combat action)
противника он попытается освободиться от захвата броском противодействия
(opposed check) STR+d6. В случае провала его могут принудить сделать новую
попытку (или потратить на эту попытку фокус). Это делает захват удачнее всех
прочих Мощных Атак. Заметим, что если вы находитесь у задней арки модели, на
которую применяете захват, она не сможет атаковать вас даже в том случае, если
освободится от захвата (поскольку освобождение от захвата происходит в начале
боевых действий, уже после движения в данный ход). Обратите внимание, что
последняя эррата позволяет осуществлять захват только по отношению к тем
моделям, база которых равна вашей модели или меньше. Ребенка выплеснули вместе
с водой из тазика. Не ожидайте, что будете применять это постоянно.

Для выполнения данной атаки необходим Open Fist. Удар головой (Headbutt):Выберите врага с базой размера равного вашей (или меньше).Проведите рукопашную атаку, и если она успешна, то противник сбивается с ног.
Эта МА может быть прекрасной «открывалкой», поскольку все последующий атаки
будут попадать автоматически. Однако у нас имеются проблемы с попаданием по
хэви, так что не используйте эту МА очень часто.

Толчок (Push):Бросок противодействия STR+d6. Если вы выиграли, тоотпихнете вражескую модель на 1 дюйм и передвинетесь следом (иногда все, что
вам нужно, это дополнительный дюйм). Ничья на кубиках засчитывается в пользу
толкающего, так что Толчок достигает цели чаще, чем это кажется с первого
взгляда. Если STR толкающего выше на 2, чем STR того, кого толкают, то шанс
успеха равен 83%. Равное значение STR опускает шанс успеха до 58%. Никаких
ограничений по размеру базы на Толчок нет.

Для выполнения данной атаки необходим Open Fist. Таран (Slam):Выберите цель, продвиньтесь напрямую (directly toward) к нейсо значением движения SPD + 3 дюйма, и проведите рукопашную атаку. Если она
удалась, то враг передвигается на d6 дюймов и сбивается с ног. Сбитые таким
образом с ног противники будут перелетать через модели с меньшим, чем у них,
размером базы. Если они попадают в модель с базой того же размера, то обе
модели останавливаются и обе сбиваются с ног. Все модели, по которым попали,
получают бросок урона с параметром STR модели, выполнившей таран. Если
протараненная модель врезается в препятствие или модель с базой того же
размера, добавьте дополнительный кубик на повреждение (это часто называют
Супертаран). Тараны – прекрасная вещь. Именно вы двигаете модель противника.
Отодвигаете его с дороги, очищаете пространство для атаки от мешающих вам его
моделей. Сбиваете его модели с ног (тех, кто выживает после тарана). Отправить
тараном модели противника прямиком во вражеского кастера – это один из лучших
способов его устранения. Однако с тараном есть пара сложностей. Провести
оптимальный таран иногда трудно. Поскольку во время тарана вы должны двигаться
по прямой, они гораздо прощают гораздо меньше ошибок, чем чардж. Всегда во
время игры помните, что вы можете таранить и свои модели. Противник не спешит
идти к вам? Передвиньте ваши модели поближе к нему тараном. Повреждения от
тарана наносятся ПОСЛЕ движения и сбивания с ног. Это означает, что если вы
целитесь во вражеского кастера с маленькой базой, вы можете подвинуть отряд
своей дешевой пехоты и протаранить его этими моделями.

Броски (Throws) (как одной, так и двумя руками):Оба вида бросков очень похожи. Проведите рукопашную атаку.Если она удалась, проведите бросок противодействия на основе параметра STR (+d6
за бросок одной рукой, +2d6 за бросок двумя руками. Противник в любом случае
бросает +d6). Если вам это удалось, то вы бросаете противника на расстояние в
дюймах, равное половине параметра STR. Выберите направление от атакующего,
померяйте дистанцию, отметьте точку и бросьте бросок на смещение (deviation).
(Выполняя бросок двумя руками, есть возможность указать в качестве цели
приземления не точку на столе, а модель. В таком случае для броска используется
параметр MAT вместо RAT, так что он выйдет точнее, чем вы думаете). Брошенная
модель приземляется в конечной точке и сбивается с ног, равно как и прочие
модели в месте ее приземления, если только их базы того же или меньшего размера.
Броскам можно найти множество применений. Бросайте врага поближе к вам, чтобы
иметь возможность обрушиться на него всей мощью. Выбрасывайте их из
контроль-зоны (control zone) вражеского кастера, чтобы они не могли сбросить
(shake off) состояние «сбит с ног». Бросайте их в середину отряда, чтобы
сбивать солдат с ног. Бросайте их в препятствие, чтобы враги получали урон как
от Супертарана. Бросайте врагов в джеков или бисты противника чтобы вынудить
его использовать ресурсы для сбрасывания состояния «сбит с ног». Уверен, есть и
другие способы применения бросков, их нужно просто выдумать.

Для выполнения данной атаки необходим Open Fist (или два дляброска двумя руками)

Топтание (Trample):Передвиньтесь на расстояние, равное параметру SPD+3, иатакуйте все модели с маленькими базами, через которые вы двигались. Хорошая
атака для уничтожения небольших пехотных отрядов. Тем не менее, берегитесь
врагов с правилом Reach. Самое главное ограничение для топтания состоит в том,
что у вас ДОЛЖНО быть место для того, чтобы расположить биста после завершения
топтания.

Мощные Атаки только для Громадных (Colossal)/Огромных(Gargantuan):

В отличие от других Варджеков/Бистов, которые могутвыполнять Мощные Атаки в радиусе ближнего боя (melee range) равном 0,5 дюйма,
Громадные и Огромные могут использовать для этого врожденный Reach.

Мощный Удар (Power Strike):По сути, таран без необходимости пройти минимальные 3 дюйма. Сметание (Sweep):Атака каждой модели в радиусе ближнего боя в пределахобласти огня. Модели, по которым попали, получают бросок повреждения равный STR
Огромного.

Бисты и МА Argus: Не может выполнять Броски и Топтание. Его параметрSPD и способность Circular Vision позволяют ему великолепно выполнять Тараны.
Мне бы очень хотелось, чтобы он мог делать Захват Головы/Оружия. В этом он был
бы очень хорош. И что может быть веселее пса, сражающегося с джеком за кость…
эм, меч.

Gorax: Может выполнять все Мощные Атаки, за исключениемТоптания. Низкий параметр SPD делает Тараны менее стоящими. Довольно хороший
для легкого биста параметр STR делает его прямо чемпионом по броскам моделей со
средней и маленькой базами. Думаю, он хорош и в Захвате Головы/Оружия. Кроме
того, он великолепный выбор для Толчка если вам нужен еще один дюйм для того,
чтобы другая ваша модель могла дотянуться до врага.

Woldwatcher: Может выполнять все Мощные Атаки, заисключением Топтания. Низкий параметр SPD делает Тараны менее стоящими.

Woldwyrd: Не может выполнять Броски. Параметр SPD 7означает, что он хорош в Таранах (хотя значение МАТ у него довольно низкое).
Никто не будет ожидать, что он бросится таранить, так что посматривайте на
предмет возможностей этого.

Gnarlhorn Satyr: Может выполнять все МА. Его Анимус Bounding(+2 на попадание и +2 дюйма движения во время Таранов, Топтаний и Чарджей)
хорош как раз для МА. Он Таранит без принуждения, и получает +2 дюйма на
дистанцию тарана, и получает возможность добавить значение POW к урону от
Тарана (и Удара Головой). Также во время Тарана он задействует свою способность
Follow Up. А еще у него есть Контр-Таран. Этот парень просто Таранящая Машина.
Если его Анимус наложит на него кто-то другой, то он сможет достать Тараном
кого-нибудь на расстоянии 11,5 дюймов с параметром MAT 8, и отбросит противника
на d6+2 дюймов, а потом может применить способность Follow Up и оказаться рядом
со сбитым с ног с четырьмя очками Fury на себе. Еще лучше, если вы тараните
кого-нибудь, он влетает в кастера, и эта модель с четырьмя очками Fury на ней
оказывается рядом со сбитым с ног кастером. Я так сжирал рожи eIrusk и
eButcher.

Shadowhorn Satyr: Может выполнять все МА. Это дешевый,быстрый производитель МА. Способность Bounding Leap позволяет ему с больше
простотой подобраться к чьей-нибудь задней арке и выполнить Захват
Головы/Оружия. Его Анимус, Virility, позволяет провести одну МА без принуждения
и добавляет +2 дюйма к дистанции Тарана и Броска. В итоге он может двинуться на
6 дюймов, применить Bounding Leap и переместиться еще на 5 дюймов, и когда
окажется на месте, побустить попадание и Бросить кого-нибудь на 7 дюймов
(скорее всего, поближе к остальным вашим моделям, чтобы остальная армия
хорошенько его взгрела). Думаю, что в МА весь смысл существования этих ребят.

Pureblood Warpwolf: Может выполнять все МА. Правило Ghostlyпозволит выбираться из Захватов. Оно же позволит ему (и его приятелям Warpwolf)
Таранить без опасения получить свободные удары (free stikes) от тех, кого они
не таранят. Очень хорош в МА, но лучше ему заниматься чем-нибудь другим.
Например, убивать кастеров своей мощной струйной атакой.

Feral Warpwolf: Может выполнять все МА. Хорош во всех них,но, если честно, вы захотите, чтобы этот парень убивал врагов, а не кидал их
туда-сюда. Чаще всего.

Woldwarden: Может выполнять все МА. Но лучше бы емунасаживать побольше древесного террейна и направлять через себя убивающие Скорн
АОЕ, которые создают неровный террейн (rough terrain). (Извините, не
удержался). У него имеется Chain Attack: Smite, которая очень хороша в Таране,
но параметр МАТ 6 означает, что для эффективного использования ему нужен буст.

Megalith: Может выполнять все МА. Warpwolf Stalker: Может выполнять все МА, кроме броска двумяруками, поскольку в руке у него большой старый меч с правилом Reach.

Wold Guardian: Без Open Fists он может только Таранить,Топтать и Бить Головой, а его оружие сбивает с ног.

Ghetorix: Без Open Fists он может только Таранить, БитьГоловой и Топтать. Топтание может оказаться неплохим применением умения
Snacking.

Scarsfell Griffon: Может выполнять все МА, кроме Топтания (унего средняя база). После полета, но до применения Анимуса он может добраться
туда, куда противник может и не ждать.

Кастеры и МА Baldur: Способность Elemental Mastery позволяет всемКонструктам в его боевой группе и Области Контроля (Control Area) выполнять МА
без принуждения. Заклинание Stone Skin дает бонус к параметру STR, что может
помочь с Бросками и Толчками.

eKaya: Способность Alpha позволяет пушистым бистам в ееОбласти Контроля делать Тараны и Топтания без принуждения. Заклинание Forced
Evolution дает бонус к параметру STR, что может помочь с Бросками и Толчками.

Kromac: Заклинание Wild Aggression позволяет живому бистуделать Тараны и Топтания без принуждения, и бустит броски на повреждение в
ближнем бою. Превосходная вещь для Таранящих Warpwolves.

eKrueger: Заклинание Telekinesis позволяет переставлятьмодели на новые места, что полезно для всех МА.

Mohsar: Заклинание Pillar of Salt просто великолепно длявыполнения Супер Таранов.

2. Gnarlhorn Satyr. Неплохой хэви с прекрасным Анимусом, атакже способностью по контролю местности Counter Slam. Как и его младший брат,
он хорош в мощных атаках, на которых вам вновь стоит сконцентрироваться как
игроку за Круг.

3. Pureblood Warpwolf. У него превосходная струйная атака.Умение Warp позволяет ему переходить в состояние Ghostly, и что более важно, он
может переводить в него Feral Warpwolf.

4. Warpwolf Stalker. Я бы назвал его нашим лучшим бистом. Онспособен разобраться как с одинокой целью с высоким параметром ARM, так и с
ордами пехоты.

5. Woldwarden. Прекрасный бист, который может накладыватьодно из заклинаний Варлока. У него также высокий ARM и больше пунктов на
спирали повреждений (damage spiral), чем у любого другого нашего биста кроме
Megalith. А еще он выращивает леса.

6. Wold Guardian. Отличная каменюка со всего лишь однимнедостатком. Медленный.

7. Megalith. Очень похож на Woldwarden, с дополнительнымпунктом ARM и способностью вылечивать d3 пунктов урона каждый ход. А также
самый дорогой бист.

Подведем итоги, что купить новичку?Woldwarden – очень хорошее вложение. Скорее всего, вы будетеиспользовать одного такого с большинством Варлоков. Один из знаковых бистов
фракции

ИЛИWarpwolf Stalker. Не стоит недооценивать умение разбиратьсякак с пехотой, так и с моделями, у которых высокий параметр ARM.

ИЛИЧто вам больше понравится внешне.
Шаг 8Включение в игру пехоты и нового хэви, а потом продвижение кформату 25 очков.

Замена Argus вторым хэви и добавление отряда еще большеприблизит нас к формату 25 очков. Играйте и экспериментируйте своей новой
армией. Замечайте, где вы проседаете, или же где вашему ростеру пригодится
улучшение. Именно так вы и поймете, что покупать дальше.

Пример ростера: Kaya ( -6 очков бистов )FeralWarpwolfArgusWoldwardenShiftingStonesBlackcladWayfarerTharnBloodtrackers (минимальная численность)25 очков. Шаг 9До 35 очков… и дальше. Теперь пора расширяться и начинать пробовать новые модели.Одной из первых ваших следующих покупок будет Gorax. Если выиспользуете пушистых бистов (Warpwolves и Satyrs), то вам точно понадобится
Gorax и, что куда более важно, его Анимус Primal.

Задумайтесь над тем, чтобы взять другие отряды, и UA.Присмотритесь к Lord of the Feast. Онпревращает живые отряды в мертвые.

Зацените Tharn Ravagers.Выберите еще Варлоков и попробуйте их.Продолжайте расширение.Задавайте вопросы на форумах.Изменяйте ростер.Пробуйте другие модели, используя проксю.Не думайте, что найдете на здешних форумах «идеальныйростер». Такого зверя в природе нет.


Kromac the Ravenous. Он жрет лицо. У него два топора. Он – само воплощение жестокости.

Сообщение отредактировал Денис - Пятница, 21.06.2013, 17:47
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2025
Создать бесплатный сайт с uCoz